Cómo leer la lista de entidades de un juego en C++ (Half-Life / GoldSrc)

 


En esta guía aprenderás paso a paso cómo desarrollar un lector de entidades en C++ para juegos como Half-Life (motor GoldSrc), utilizando lectura de memoria en tiempo real.

Este ejemplo práctico te mostrará cómo:

  • 📌 Obtener el PID del proceso del juego por su nombre (hl.exe).

  • 📌 Localizar la dirección base del módulo principal del juego.

  • 📌 Leer datos de jugadores como nombre, modelo y posición en coordenadas X, Y, Z.

  • 📌 Mostrar toda la información hasta el último jugador encontrado.


🔹 Tecnologías utilizadas

  • Lenguaje: C++

  • Librerías: windows.h, tlhelp32.h, iostream, string

  • Funciones clave:

    • CreateToolhelp32Snapshot → para capturar la lista de procesos y módulos.

    • ReadProcessMemory → para extraer datos desde la memoria del juego.

    • OpenProcess → para obtener un handle al proceso del juego.


🔹 ¿Qué hace este programa?

  1. Encuentra el proceso hl.exe en ejecución.

  2. Obtiene la dirección base del módulo principal.

  3. Usa offsets predefinidos (NICK_BASE, MODEL_BASE, POSS_BASE) para leer memoria.

  4. Muestra en consola el nombre, modelo y posición de hasta 6 jugadores (MAX_JUGADORES).


🔹 Aplicaciones prácticas

Este código es una excelente base para:
✅ Sistemas ESP (Extra Sensory Perception)
Radars de jugadores
✅ Herramientas de depuración de memoria
✅ Programas educativos sobre memory reading en videojuegos


💡 Importante: Este código es con fines educativos. El uso en entornos competitivos o en servidores online podría violar los términos de servicio del juego.


Descargar Código