En esta guía aprenderás paso a paso cómo desarrollar un lector de entidades en C++ para juegos como Half-Life (motor GoldSrc), utilizando lectura de memoria en tiempo real.
Este ejemplo práctico te mostrará cómo:
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📌 Obtener el PID del proceso del juego por su nombre (
hl.exe
). -
📌 Localizar la dirección base del módulo principal del juego.
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📌 Leer datos de jugadores como nombre, modelo y posición en coordenadas X, Y, Z.
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📌 Mostrar toda la información hasta el último jugador encontrado.
🔹 Tecnologías utilizadas
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Lenguaje: C++
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Librerías:
windows.h
,tlhelp32.h
,iostream
,string
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Funciones clave:
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CreateToolhelp32Snapshot
→ para capturar la lista de procesos y módulos. -
ReadProcessMemory
→ para extraer datos desde la memoria del juego. -
OpenProcess
→ para obtener un handle al proceso del juego.
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🔹 ¿Qué hace este programa?
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Encuentra el proceso hl.exe en ejecución.
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Obtiene la dirección base del módulo principal.
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Usa offsets predefinidos (
NICK_BASE
,MODEL_BASE
,POSS_BASE
) para leer memoria. -
Muestra en consola el nombre, modelo y posición de hasta 6 jugadores (
MAX_JUGADORES
).
🔹 Aplicaciones prácticas
Este código es una excelente base para:
✅ Sistemas ESP (Extra Sensory Perception)
✅ Radars de jugadores
✅ Herramientas de depuración de memoria
✅ Programas educativos sobre memory reading en videojuegos
💡 Importante: Este código es con fines educativos. El uso en entornos competitivos o en servidores online podría violar los términos de servicio del juego.